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第4课 绘图综合练习
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:1089    更新时间:2010/6/3
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第4课 绘图综合练习

工具使用的基础知识已经学习完了,现在是我们大显身手进行创作的时候了。也许你还有些茫然,不知从何下手;也许你会说我的美术基 础不好,能行吗?没关系,看了下面的教程,即便没有美术基础的朋友也会说:噢,这个简单,我能做!好,我们现在就开始。

内容简介

碧蓝的天空,雪白的云朵,翠绿的山峰,波光闪烁的湖面上飘浮着美丽的花儿,小鸭在水面快乐的游泳……要做出这个漂亮的场景并不难,造型简单,色彩艳丽,是Flash里很典型的创作方法。

知识提要

 变形面板的使用方法
 图层的运用
 混色器面板的使用方法
 线条转化为填充及优化方法
 实例高级效果调整方法

制作步骤

1.绘制花朵
步骤
1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“综合练习”。
步骤
2 新建“花瓣”图形元件
   执行【插入】
|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图2-3-1所示。

2-3-1 创建图形元件设置 

步骤3 画花瓣
   在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图
2-3-2所示。

2-3-2 颜色设置 

在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图2-3-3所示。

2-3-3 花瓣造型

说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。

步骤4 给花瓣填充颜色
   执行【窗口】
|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-3-4所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。

2-3-4 填充色设置 

在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-3-5所示。

2-3-5 填充颜色 

步骤5 创建“花朵”图形元件
   新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图
2-3-6所示。

2-3-6 “花瓣”图形元件实例 

保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。

2-3-7 变形面板 

在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。

2-3-8 完整的花朵 

如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。

2.画一只小鸭
  步骤
1 画小鸭身体形状
   新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图
2-3-9所示。

2-3-19 小鸭身体

步骤2 画小鸭头部形状
   在【图层
1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图2-3-10所示。

2-3-10 插入新的图层 

在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果如图2-3-11所示。

2-3-11 在新图层上绘制出小鸭头部 

步骤3 画小鸭的嘴和尾巴
   新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图
2-3-12所示。

2-3-12 画小鸭的嘴和尾 

说明:上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。

步骤4 填充颜色
  
执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择【放射状】,设定渐变颜色从黄到深黄浅,如图2-3-13所示。浅黄颜色值(左边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06

2-3-13 混色器设置 

分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,如图2-3-14所示。

2-3-14 填充颜色 

在【混色器】面板重新设置填充颜色。在其中选取【放射状】,设定渐变颜色从深褐色到浅褐色,如图2-3-15所示。从左到右三个颜色块的颜色值分别为:#F8AE67#F99A3C#AC500D

2-3-15 鸭嘴的颜色设置 

填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线,如图2-3-16所示。

2-3-16 调整颜色形状 

步骤5 画小鸭眼睛
   使用【刷子工具】选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点上眼睛,如图
2-3-17所示。

2-3-17 用笔刷工具点画眼睛

3.画一朵白云
    步骤
1 画白云轮廓形状
   新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。
   为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图
2-3-18所示。

2-3-18 用【钢笔工具】画白云 

使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图2-3-19所示。

2-3-19 调整节点后的形状 

步骤2 编辑和优化白云图形
   选取白云轮廓线条,执行【修改】
|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。
   接着再执行【修改】
|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果如图2-3-20所示。

2-3-20 绘制成的白云

前面的步骤我们创建了3个图形元件:“花朵”、“小鸭”和“白云”。以下的步骤我们要在主场景场景1中完成其他图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形组合在一起。

4.画湖水和波浪
  步骤
1 画湖水
   首先,从元件编辑场景返回到【场景
1】。打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示。从左到右四个色块的颜色值分别为:#162FD8#83BDF5#47EFF8#E1FDFC

2-3-21 湖水颜色设置 

在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认,用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小和位置如图2-3-22所示。

2-3-22 画湖水 

使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图2-3-23所示的效果。

2-3-23 调整湖水填充色 

步骤2 画波浪
   在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图
2-3-24所示。

2-3-24 锁定图层并使图层不可见 

说明:在多图层绘制图形时,为了各个图层的图形互相不影响,我们往往要锁定或者隐藏暂时不需要编辑的图层。

在【波浪】图层上,使用【钢笔工具】按照斜上、斜下的方向,画出如图2-3-25所示的波浪线。

2-3-25 用【钢笔工具】画波浪 

选中图2-3-25所示的线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,把转换过来的波浪线条“填充色”设置为浅蓝色,再执行【修改】|【形状】|【优化】命令,最后效果如图2-3-26所示。

2-3-26 优化后的波浪 

框选波浪,按住Alt键并拖动鼠标,可以很快地进行对象的复制,复制出来的波浪使用【变形工具】调整为合适大小,并按从近到远,错落有致地排列,单击【湖水】层上的红叉按钮,使其上图形显示出来,这时舞台效果如图2-3-27所示。

2-3-27 复制排列波浪 

5.画山峰和天空
步骤
1 画山峰
   在【波浪】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“山”。
   在【山】图层上,选择【铅笔工具】,在【选项】中选择【平滑】模式,在舞台湖水图形上画出山的形状,如图
2-3-28所示。

2-3-28 用【铅笔工具】画山形 

打开【混色器】面板,在其中选择【线性】渐变类型,渐变颜色设置为深绿色至浅绿色的变化。给山轮廓图形填充颜色,如图2-3-29所示。深绿色颜色值为:#0A4B22、浅绿色颜色值为:#0AD62D

2-3-29 填充渐变色 

说明:在多图层绘制图形时,要注意调整图层的上下次序,上下次序不一样,图形效果就不同。比如,如果画好的山和湖水衔接得不妥帖,比如有多余的部分,你可以将【山】图层拖动到【湖水】图层的下面,这样可以掩去多余部分。

步骤2 画天空
   新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。
   在【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变,渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图
2-3-30所示。深蓝色颜色值为:#162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3

2-3-30 天空颜色设置 

在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后使用【填充变形工具】进行调整,如图2-3-31所示。

 

2-3-31 填充调整色彩 

最后,将【天空】图层拖动到【山】图层下方。

6.创建【花朵】图层
   新建一个图层,并将这个图层重新命名为“花朵”。我们要将【库】面板中的“花朵”图形元件放置在这个图层上,并且还要调整这些花朵实例的高级效果。

步骤1 在舞台引用一个“花朵”实例
   在【花朵】图层上,按快捷键
Ctrl+L,打开【库】面板,从【库】中将“花朵”图形元件拖放到舞台上,此时,舞台上就出现一个“花朵”实例,如图2-3-32所示。

2-3-32 “花朵”实例 

说明:【库】面板中存放的是元件,将【库】面板中的元件拖放到舞台上的对象叫做元件的实例。有关元件和实例的详细内容请参阅第四章的相关内容。
  
为了改善画面的整体效果,使用【任意变形工具】将舞台上的“花朵”实例缩放到适合大小,并略微压扁。

步骤2 复制“花朵”实例
   按住
Alt键并同时用鼠标拖放“花朵”实例,复制出一些花朵来,然后使用【任意变形工具】将其进行适当的缩放和旋转,效果如图2-3-33所示。

2-3-33 复制不同的花朵 

步骤3 调整“花朵”实例的颜色
   选中一个“花朵”实例,打开【属性】面板,在其中单击【颜色】下拉菜单,选中【高级】选项,然后单击【设置】按钮,弹出【高级效果】对话框,在其中可以设置所选“花朵”实例的颜色效果。【属性】面板如图
2-3-34所示,【高级效果】对话框如图2-3-35所示。

2-3-34  【属性面板】 

2-3-35 【高级效果】对话框

在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。

2-3-36 调整高级效果颜色参数数值 

请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图2-3-37所示。

2-3-37 五彩缤纷的花朵 

7.整理完成整个画面
  步骤
1 创建【小鸭】图层
   新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图
2-3-38所示。

2-3-38 将小鸭放到舞台上 

步骤2 创建【白云】图层
   新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整白云形态,如图
2-3-39所示。

2-3-39 将白云放到舞台上

步骤3 进一步完善画面效果
   新建一个【花枝】图层。在这个图层上,参照前面介绍的画法,另外画一朵造型不同的花朵,并按第一节介绍的办法画出绿叶搭配好。
   如果此时你发现有些图形溢出舞台画面,使画面显得参差不齐,可以新建一个图层,用【矩形工具】画上黑色边框,完成后的效果如图
2-3-40所示。

2-3-40 完整的效果图

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